3Dでオンラインカードゲームを作りましたが容量が300MBになってしまったので今回のアクションゲームでかなり容量でかくなってしまったりするんじゃないかと心配です。今のうちにアセットを減らす努力をしないとなあー。容量が大きすぎるとダウンロードされないし、すぐ消されるんです。(サンプル数1)
以下のサイトがとても参考になりそうので備忘録としてのっけます。

【Unity】モバイルゲーム開発最適化メモ | くものす
はじめに Unite2017のセッション「最適化をする前に覚えておきたい技術」から、C#ではなくUnity側が重かった場合の対応方法(30:30以降)のメモです。 こちらの動画とスライドをご覧ください。
そして進捗。